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摩爾線程MTT S80首測:首款全功能國產游戲顯卡揭秘!

業界
TIME
2022-11-18 10:10
中關村在線
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  成立于2020年10月的摩爾線程剛剛度過2歲生日,對于整個GPU行業而言它無疑還是一股新生力量。但如果你了解它自成立以來所發布的產品就會發現,摩爾線程可以說是本土GPU行業里最具活力、創造力以及技術力的公司之一。

  在成立僅僅300天之后,摩爾線程就宣布研制成功了首顆全功能GPU。今年3月,其自研的MUSA統一系統架構正式發布,并且帶來了基于MUSA架構打造的第一代多功能GPU芯片“蘇堤”。而面向PC和工作站,摩爾線程則推出了桌面級顯卡MTT S60和專為數據中心打造的圖形渲染和計算卡MTT S2000,同時,其GPU物理引擎AlphaCore也同步亮相。

  11月初,摩爾線程又發布了全新的全功能GPU 芯片“春曉”,并且發布了業內首款國潮全功能游戲顯卡MTT S80。一連串逆天操作真的很難讓人把摩爾線程與“2020年10月成立”這幾個字聯系在一起。但事實是,摩爾線程就是一家如此有魄力的新興國產GPU公司。短短兩年時間,它不僅完成了從0到1的突破,更是在自己認定的道路上篤定前行,這對于中國GPU產業而言無疑是一件幸事。

  現在,MTT S80顯卡就擺在我們面前,而面對這款國產游戲顯卡,筆者真是有一種特別的難以名狀的心情,畢竟中國芯片產業,尤其是GPU芯片產業的發展之艱難不言而喻,摩爾線程能夠借助自身研發實力打造出實際產品,僅是這一點就值得敬佩。

  MTT S80顯卡外包裝很有中國范兒,扇形魚鱗狀紋理伴隨著海浪,加上中文品牌名與Slogan,處處彰顯著它的國產基因。在國產替代作為國策的今天,這樣一款濃縮了國產化元素的顯卡成品問世,無疑給行業和用戶都帶來了更強信心。它的出現,是國產游戲顯卡真正意義上的從0到1的突破。

  ·設計做工不輸傳統大廠

  MTT S80外觀設計做的非常用心。它與摩爾線程其它幾款已經發布的產品一樣,都有屬于自己獨特的設計語言。同時它也有足夠良心的做工,整體外形塑造作為一款官方公版卡來說絕對夠格。

  MTT S80整個外殼都采用了金屬材質打造,美觀、堅固,且有利于提升散熱效率。整個卡體方正規矩,采用三風扇設計,左右兩側大風扇與中間略小一點的風扇都為11葉扇葉??w頂部正中位置印有MOORE THREADS logo,兩側給散熱鰭片留出通風口。

  顯卡背板也進行了悉心裝飾,左右兩側流線菱形紋理彰顯出十足的設計美學。中間印有摩爾線程的圖形logo,左側開有一個摩爾線程logo的六邊形小孔,工作狀態下這里能夠映射出燈光。

  MTT S80采用了與3×DP 1.4a+HDMI 2.1的主流接口配置,視頻擴展能力得到保障。其中HDMI 2.1最高可提供48Gbps帶寬,支持4K@120Hz和8K@30Hz視頻輸出。

  對于顯卡而言,燈效是當下必備的一大設計元素。MTT S80內置LED燈珠,工作狀態下會呈現出摩爾線程專屬的“摩爾橙”氛圍燈效。顯卡除了中間的小風扇設計有背光之外,背部開孔處也能透出摩爾橙燈效,氛圍感十足。

  其實每一家品牌都有屬于自己的“品牌色”,摩爾線程以“摩爾橙”為主色,清晰地展現了品牌自身的色彩符號,有助于提升品牌辨識度。

  MTT S80供電口位于卡體尾端,這樣的設計可以避免走線過度彎折帶來的隱患。在機箱兼容性方面,目前市面上的主流機箱顯卡長度容納都在300mm以上。MTT S80長度為285mm,算上供電接口和轉接線,總長度也不超過300mm。對于目前市面上的主流機箱都不會有明顯的兼容性問題。

  這款顯卡供電口為CPU 8Pin,但是需要通過顯卡自帶的16pin轉8pin轉換線才能順利點亮。

  ·大面積散熱鰭片覆蓋確保高效散熱

  MTT S80拆解方便,因為沒有任何暗部卡扣設計,所以直接將背板和接口區域的螺絲全部擰掉,就可以拆開外殼。當然在拆卸的時候要注意先把外殼與主板之間的風扇連接線斷開。這款顯卡由風扇、散熱鰭片模組、主板、背板以及接口面板構成,自行更換硅脂或做除塵處理沒有任何技術上的難度,設計非常貼心。

  其散熱模組由左右兩塊散熱鰭片加上四根散熱管構成,大面積鰭片覆蓋整個卡體,配合四周通風口,可以確保顯卡在高負載工作時保持足夠低的溫度。

  MTT S80顯存顆粒由三星制造,品質可靠。每個顆粒提供2GB顯存容量,左右兩側共8顆,構成總體的16GB GDDR6顯存。另外上圖所示的LR22供電電容,實際上在對應的面板位置也配置了導熱硅脂。

  從外觀設計、信仰燈、內部結構來看,摩爾線程MTT S80顯卡不輸傳統大廠,設計、做工、基礎硬件規格都達到了極高水準,提升了國產顯卡設計、做工門檻,可以說是開了一個好頭。

  ·測試平臺與顯卡規格

  本次測試平臺配置如下:

  顯卡:摩爾線程MTT S80

  處理器:英特爾12代酷睿i7-12700K

  主板:華碩Z690-PRIME

  內存:2×32GB,英睿達DDR5-4800內存

  固態硬盤:致鈦SC001 Active 512GB

  CPU散熱器:ROG 飛龍360一體式冷排

  電源:振華850W

  操作系統:Windows 10 Pro 64bit 21H2 & Ubuntu 20.04 kernel 5.4.0-42

  顯卡驅動:2.0.1.1791

  由于目前GPU-Z等檢測軟件還無法讀取MTT S80的基本信息,因此我們只能通過官方提供的PES控制面板來查看這款顯卡的信息,具體如下:

  可以看到,MTT S80核心頻率為1.8GHz,顯存容量16GB,顯存類型GDDR6,顯存位寬256bit,顯存速率1750MHz,它擁有4096個MUSA核心,FP32的算力為14.4TFLOPS。S80最為亮眼的部分在于提供了16GB GDDR6顯存,這一點已經達到了國際先進水平。大顯存除了在游戲方面可以給用戶提供出色體驗之外,在一些AI應用方面,如模型訓練、深度學習等都能提供更好的效率支持。

  此外這款顯卡的核心頻率也達到了1.8GHz,顯存速率1750MHz,硬性參數都持平甚至超過目前主流顯卡水準,只要驅動和軟件優化到位,MTT S80的性能表現無疑有著強力的底層技術支持。

  ·Windows系統測試評估

  了解測試平臺與顯卡基本信息之后,我們來看看MTT S80的性能表現。

  首先需要明確的是,MTT S80作為一款全功能顯卡,它的定位并不只是游戲,還包括AI相關應用以及AV1等視頻編解碼應用。另外它除了適配Windows系統之外,對于Ubuntu的支持也相對完善,這對于開發人員來說顯然是一大優勢。

  接下來我們看看MTT S80在Windows平臺上的性能表現。這里我們測試了它的像素填充率、紋理填充率、圖形性能以及游戲性能,具體如下:

  像素填充率是圖形處理單元在每秒內所能夠渲染的像素數量,是度量當前顯示芯片像素處理性能的最常用指標。通過Fillrate Tester的測試可以看到,MTT S80像素填充率達到了158.2GPixels/s,相比12GB顯存的RTX 3060而言,高出176%。

  紋理填充率也是判斷圖形處理單元性能的重要指標之一,它主要是展示了對多邊形圖像進行紋理貼圖、實現3D效果的速度。通過3DMark 06測試可以看到,單一紋理填充率,MTT S80可以達到118.2GTexels/s,作為參考,12GB顯存的RTX 3060為57.3GTexels/s。多重紋理填充率方面,MTT S80為148.9GTexels/s,作為參考,12GB顯存的RTX 3060為要更高一些,達到164.5GTexels/s。

  圖形性能方面,MTT S80目前對于3DMark 06跑分軟件而言更為適配,實測默認設置下MTT S80得分24331,4K分辨率下得分18541。從像素填充率、紋理填充率測試其實可以看到,MTT S80的底子非常強,但畢竟摩爾線程成立才2年時間,大量的軟件、驅動優化工作還在繼續,理論跑分達到現在這個程度完全可以理解,如果相關驅動優化到位,MTT S80的性能潛力還是相當有保障的。

  另外通過Unigine Valley的測試可以看到,4K分辨率下,MTT S80平均幀率可以達到24fps。從“首款游戲顯卡”這個角度出發,加上現階段摩爾線程所能夠盡力做到的優化與適配來看,這個成績其實還算是不錯的。

  游戲方面,MTT S80顯卡目前已經完美適配13款游戲,其中包括《英雄聯盟》、《穿越火線》、《QQ飛車》、《QQ炫舞》、《夢幻西游》、《起凡群雄逐鹿》、《勁舞團》、《跑跑卡丁車》、《暗?破壞神 III(32 bit)》、《終極街霸IV》、《圍攻》、《我的世界》以及《極品飛車:熱力追蹤》,覆蓋了相當高數量玩家群體的常玩游戲類型。

  此外,MTT S80還可運行包括《CS:GO》、《鬼谷八荒》、《太吾繪卷》、《上古卷軸V:天際》等超過60款熱門游戲。筆者針對其中4款游戲進行了1080P分辨率下的平均幀數測試,具體結果如下:

  四款游戲都是筆者個人常玩的,其中《鬼谷八荒》運行流暢度最為出色,平均達到了198fps,多數時候在170到200+fps之間波動。

  《CS:GO》這款游戲也能夠在1080P最高畫質下實現平均60fps以上的運行狀態,不過在實際運行中幀數波動還是比較大的,顯然還需要做進一步的驅動優化。

  另外對于《英雄聯盟》和《太吾繪卷》等游戲來說,MTT S80都能夠在1080P最高畫質下實現超過60fps的穩定流暢度。因此如果您不是一位重度3A游戲玩家的話,MTT S80足夠滿足日常游戲需求。

  此外,考慮到摩爾線程不斷優化驅動和軟件適配,經過一段完善之后,MTT S80對于游戲應用的支持無疑會更加出色,屆時這款16GB GDDR6大顯存打底的產品將更加物超所值。

  ·Ubuntu系統測試評估

  接下來我們再看看Ubuntu系統的相關測試。這里我們主要針對MTT S80進行了顯存帶寬、PCIe帶寬、FP32單精度浮點性能、OpenGL以及視頻編解碼相關性能的測試。

  顯存帶寬方面,MTT S80達到356GB/s,作為參照,12GB顯存RTX 3060為330.7GB/s。測試結果同樣可以看出,MTT S80擁有相當過硬的底子,只是需要時間去做相關軟件、驅動的適配與優化。

  MTT S80的PCIe帶寬性能同樣表現不錯,下行速度達到29.7GB/s,上行速度達到33.7GB/s,參照12GB顯存的RTX 3060都明顯要好一些。

  單精度浮點性能對于圖形處理單元的重要性不言而喻,實測MTT S80 FP32單精度浮點性能為14.3TFLOPS,作為參照,12GB RTX 3060為13.2TFLOPS。所以其實MTT S80確實有著足夠可靠的底層實力,只是需要更好的優化來加以轉化和釋放。

  OpenGL性能方面,Furmark實測評分97,Pixmark Piano實測評分51,Plot3D實測評分2098。作為參照,MTT S80的OpenGL性能強于GDDR6顯存的GTX 1650,但是相對于12GB顯存的RTX 3060而言還是略有差距。

  作為全功能顯卡,MTT S80也支持視頻編解碼與轉碼功能,常見的H.264、H.265、VP9以及新近興起的AV1等常見格式全部支持。我們通過ffmpeg對其編碼、解碼以及轉碼性能進行了測試,具體結果如下:

  為了考驗MTT S80的實力,我們將視頻編碼設置為50路1080P并行執行,通過ffmpeg實時顯示的幀率信息乘以50,即可獲得最終幀率。在H.264編碼中,穩定幀率31fps,總幀率達到1550fps;H.265編碼測試中,穩定幀率32fps,總幀率達到1600fps。

  解碼測試我們默認配置為20路視頻并行執行,最終通過ffmpeg實時顯示的穩定fps幀率信息乘以20得到最終累加的總幀率,實測H.264解碼20路視頻穩定幀率60fps,總幀率達到1200fps。H.265解碼穩定幀率65fps,總幀率達到1300fps。AV1解碼穩定幀率51fps,總幀率達到1020fps。VP9解碼穩定幀率62總幀率達到1240fps。

  轉碼測試同樣是20路并行執行,將1080P H.264視頻轉為H.265視頻,實測穩定幀率60fps,總幀率可以達到1200fps。將1080P H.265視頻轉為H.264視頻,實測穩定幀率66fps,總幀率可以達到1320fps。整體來看,MTT S80的視頻編解碼與轉碼效率還是相當不錯的。

  除了上述應用之外,其實MTT S80在AI應用方面也能給予用戶比較好地支持,適合正在學習、研究AI訓練與推理課題的朋友們使用。

  從兩大系統的各項性能測試數據來看,摩爾線程MTT S80擁有足夠可靠的基礎性能表現,但文中也提到了,畢竟摩爾線程剛剛成立兩年,能夠如此快地推出硬件已經是一件非常不容易的事情,而想要面面俱到地完善軟件和驅動適配則需要更長的時間。這一點,需要作為用戶的我們給到摩爾線程這家本土GPU新興企業以耐心和信任。

  其實把硬件做出來,相對來說不是太困難,真正困難的是后續一系列的優化與完善。即便像英特爾這樣的全球性企業,推出的首款消費級GPU也存在優化問題,更何況是摩爾線程這樣的剛剛成立不久的新興本土企業。

  但讓我們感到敬佩的是,摩爾線程能夠在2年時間里推出自研架構、自研物理引擎,并快速打造出成品硬件,且在性能測試中取得了不錯的成績,這顯然在很多地方已經超出了我們對GPU行業的認知。同時也從側面看到了摩爾線程這家新興企業的活力、執行力與技術力。對于這樣一家國產GPU企業,我們應該給到足夠的信任與支持。

  ·簡潔易用但功能強大的控制面板

  其實通過這次測評MTT S80的經歷,我深刻感受到了摩爾線程對于產品的態度,在盡可能完善的地方做到盡善盡美,在需要時間去優化的地方做到最基礎保障。就比如與顯卡適配的PES控制面板,說實話相對于GeForce Experience、Radeon Software、Arc Control來說,我個人更喜歡簡潔明了但功能完善的PES控制面板。

  PES面板除了首頁涵蓋的硬件信息、硬件狀態監測模塊之外,它的其它功能可以說是足夠完善。而且它的整體UI設計一點都沒有那種市面上公版軟件的簡陋感。

  在顯示設置頁面,用戶可以自由調節分辨率、刷新率、色深、屏幕方向等設置。

  圖片模塊可以設置截圖的格式以及存儲位置。

  而且它還提供了監視浮窗功能,可以監測的項目雖然沒那么多,但核心的要素都在,如游戲幀率、GPU利用率/溫度等,同時還可以自定義浮窗在屏幕上的位置。

  快捷鍵則可以設置浮窗開關和截圖快捷鍵。

  全中文化和現階段足夠完善的功能,能看出摩爾線程工程師們的認真,只能說他們是了解用戶的,知道控制面板最需要的功能是哪些,并付諸實現。

  ·評測總結

  作為摩爾線程旗下首款消費級全功能顯卡,MTT S80擁有相當過硬的硬件底子,16GB GDDR6大顯存、PCIe 5.0、HDMI 2.1+DP1.4a,以及出色的像素填充率與紋理填充率表現等等,都說明MTT S80的真正實力遠不止現階段表面上看到的這樣。

  但現實是,對于剛剛成立2年,團隊人數有限的中國本土GPU企業來說,他們太需要時間去進一步完善他們的作品,他們太需要時間去做硬件之外的事情,他們太希望能把MTT S80的真正性能呈現給用戶。但現階段他們所能做到的,只有在自身有限資源范圍內為用戶提供最好的體驗。剩下的事情,則需要時間去解決,也需要每一個關心國產GPU的用戶悉心支持和信任。

  目前,MTT S80對于大多數熱門網絡游戲有著較好支持,部分主流游戲也能夠順利運行。系統層面則適配了Windows 10 Pro 64bit 21H2及更新版本以及Ubuntu 20.04 kernel 5.4.0-42。顯然,現階段的MTT S80可能并不適合重度游戲玩家,但對于輕度游戲玩家、網游玩家,以及AI訓練、深度學習或視頻編解碼相關用戶而言,還是一個可供考慮的選擇。

  MTT S80首發捆綁主板價格為2999元,搭配的是華碩TUF GAMING B660M-PLUS D4重炮手主板,而光這塊主板售價就近1100元,作為嘗鮮價還是很不錯的。

  總體來說,摩爾線程能夠在成立僅2年的時間里通過自研架構、自研物理引擎打造出全功能游戲卡,并落地在消費級市場售賣,對于中國本土GPU行業而言都是一次莫大的激勵。

THE END
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